문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카자마 아스카 (문단 편집) ====# 시즌 4 #==== {{{#!folding [ 시즌 4 변경점 펼치기 / 접기 ] * rp lp ap 2타 히트했을 때 상대방이 2입력을 해서 프레임 손해를 줄이는 버그 수정. 4타 가드 시 -10 → -7, 히트 후 경직 해제까지 3프레임 감소 * [lk rk](수면차기): 점프 스테이터스에 있는 상대에게 히트한 후에 중단으로 이어가기가 힘들었던 것에 대해 모션 수정 * rp+lk: 발동 프레임 28 → 23 * 3lp rp: 대미지 10,13,20 → 10,13,25 * 2ap: 히트백 감소 * 1lp rp: 1타는 히트 시 이득을 +4 → +7, 2타는 딜레이 가능 시간 20f → 23f * 1rp: 발동 프레임 23 → 20 * 4lp: 발동 중 2입력으로 캔슬 및 앉은 자세 이행 가능 * 4rp ap rk: 공격 사거리 상향 * 4rk: 가드 시 -8 → -7 * 4rp+lk(신기술): 상대 상중단 발기술 패링, 패링 성공시 콤보시동 * 9rp: 대미지 20,20 → 20,25 * 666lk: 공격 범위를 아래쪽으로 늘림 * 기상 lp rk: 2타 가드 시 -12 → -8, 히트 후 경직 해제 시간 1프레임 감소, 2타 딜레이 가능 시간 15f → 21f * 10단 콤보 8,9타: 히트백 감소 * 4al/4ar(반격기): 경직 해제 시간 5프레임 감소 ---- }}} 전체적으로 부실한 기본기를 보완해주는 상향을 많이 받았다. 발패링 성공 시 상대가 배를 잡고 넘어져 콤보 시동이 되는 신기술이 확인되었다. 또 카운터시 타격 잡기로 이행되는 제비꽃(4LP, 스미레)에 캔슬 기능이 추가되면서 수면차기 캔슬처럼 상대의 눈을 속이는 패턴 플레이로 활용할 여지가 생겼다. 하단을 의식하고 앉는 상대의 뒤통수를 칠 수 있는 선택지가 하나 추가된 셈이다. 지난 시즌에 이어 손패링의 발동 프레임이 상향을 받았는데다 발패링 기술까지 생기면서, 시즌4의 아스카는 반격기, 손패링, 발패링, 월바운드 기능이 있는 파워 크러시, 회피 성능이 뛰어난 용차 등의 주력기들을 기반으로 상대가 유리한 프레임에도 계속해서 버튼을 누르며 공격을 받아치는 기존의 운영 방식에서는 독보적인 성능을 가지게 되었다. 이런 역심리나 특정 기술의 성능이 좋은 캐릭터들이 대개 그렇듯 랭매에서는 왠만한 1티어 캐릭터들 못지 않은 기피 캐릭터이지만 대회에서는 범용성 있게 쓰이지는 않고 패턴성 플레이가 강한 장인 유저들이 주로 쓴다. 다만 그러한 장인 유저들의 비중이 많은 비주류 패턴 캐릭터치고는 등장 비중이 제일 높은 편이다. 때문에 입상권에 매번 안정적으로 올라가지는 못하더라도 실력이 훨씬 차이나는 전업프로를 상대로 탐색전을 하기도 전에 패턴이나 이지선다 죽창을 꽂아 탈락시키는 이변을 심심치 않게 볼 수 있는지라 초반 리그 풀 내 탐색전이나 팀 대회의 선봉 포지션에서 강력함을 자랑하는 캐릭터로 자리매김 하고 있다. 난이도도 독보적으로 쉽고[* 조작, 콤보 난이도가 쉬운 건 물론이고 횡, 프레임 개념 등 게임 시스템에 대한 이해가 부족해도 게임이 굴러가는, 객관적으로 좋은 성능에 비해 운영 난이도가 턱없이 낮은 캐릭터.] 무지성으로 지르는 게 아니라 심리전을 조금이라도 의식하고 게임을 한다면 오버스펙 기술들에 힘입어 상대 실력과 무관하게 좋은 성능을 낼 수 있다. ---- '''22년 8월 Ver. 5.00 업데이트''' {{{#!folding [ 변경점 펼치기 / 접기 ] * LP LK: 1,2타 연속히트 안됨 → 됨 * LP+RK RP RK: 막타 대미지 23 → 26 * RP+LK: 펀치 패링 성공시 상대의 상황 변경 * 6LP 2RK / 4RP LP 2RK: 막타 대미지 22 → 26 * 3LK: 대미지 22 → 23 * 1LK: 발동 21 → 20 * 9RK: 히트시 후딜 -2F * 기상 AP: 히트시 상대방 상황 변경, 벽 비틀 유발기로 변경됨}}} 여러 부분에서 또 다시 상향을 받았다. LP LK는 준 시절까지 포함해서 이십 몇년만에 확정타가 되어 10딜캐가 강화되었다. 손패링(RP+LK) 성공시 상황이 바뀌어 용뻥 콤보로 이어지기에 원래도 패링 성공 시 리턴이 아주 좋았던 기술이 콤보 시동기가 되었다. 펭의 너프 전 괴주에 비빌 만한 성능이라는 평가. 1lk 발동이 조금 빨라져서 보막은 꿈도 못 꿀 게임 내 최고 수준의 하단기가 되었고, 백로중단각의 대미지가 늘었다. 기상ap 히트 시 판정이 신 시스템인 벽 비틀 유발기로 변경되면서 노말히트시 +13, 벽 앞 히트시 거리에 따라 가드 가능 +25 이상으로 바뀌었다. 카운터시 콤보도 여전하기에, 신 시스템 추가를 빙자한 너프를 받은 캐릭터도 수두룩한 마당에 벽 비틀로 혜택을 본 몇 안 되는 캐릭터가 되었다. 안 그래도 오버스펙 기술로 떡칠되어 있던 캐릭이 기본기와 콤보 대미지가 상승하고 패링기의 밸류마저 떡상했고 최상위권 캐릭들은 줄줄이 너프를 먹었으니, 이제는 난이도 대비 좋다 가 아니라 객관적인 성능으로도 남 부러울 게 딱히 없는 캐릭터가 되어버렸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기